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第6章 球员属性(下)(第2/2 页)

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模糊的算了一下。

某个属性每升1级则需要1点属性点。

但该属性到了若是到了10级在增强的话,所需技能点的需求量就会增加,1点会变成2点;到了20级,变成4点;到了30级,变成7点……

总而言之,越到后面,属性增强所需要的技能点就越多。

然后,江左皓也看了一下在比赛中技能点的获取规则。

得分、篮板、助攻、抢断、盖帽、间接助攻(传给队友后,队友传给别人进球得分)、挡拆使队友得分、造犯规罚球、漂亮的传球或者进球等都可以增加相应的技能点。

但若是失误、并且因失误让对方得分、自己违例、非终场2分钟内的犯规都会扣去相应的技能点。

除此之外,得到最终比赛胜利,比赛中有不错的效率,当效率为全队第一时,也会额外获得技能点。

甚至就连正负值也可以获得技能点。不过,若是正负值为负,则会扣去技能点。

技能点的具体数额也在游戏中进行了说明:

得分a分,技能点a点;

篮板b个,技能点2b点;

助攻c个。技能点2c点;

抢断d个,技能点2d点;

盖帽e个,技能点2e点;

间接助攻f个,技能点f点;

通过挡拆/掩护后队友命中得分g次,技能点g点;

造犯规并站上罚球线h次,技能点h点;

漂亮传球且进球m次,技能点m点;

高难度投篮或者精彩进球(暴力扣篮,空中接力等)n次,技能点n点;

失误x次,技能点-2x点;

因失误对方得分y分,技能点-y点;

违例Z次,技能点-Z点;

非终场2分钟犯规p次,技能点-2p点;

因防守失位而失分q分,技能点-p点;

比赛获得最终胜利,得技能点10点;

正负值0——±4,技能点±2点;

正负值±5——±10,技能点±5点;

正负值±11——±20,技能点±8点;

正负值大于或者小于±20时,技能点±10点;

比赛效率为A+,A,A-时,技能点分别奖励3,2,1点;

若是效率为

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